Kamuflashi
Historial de nombres de Kamuflashi
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Kamuflashi?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).
Clutch
Promedio15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,82). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 0,99 (al inicio 1,16). Claramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 86,7. Últimos 3 meses: 76,5 (al inicio 86,7). Ligeramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Ligeramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 63 %). Apenas por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.107. Últimos 3 meses: 3.077 (al inicio 2.607).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Kamuflashi en Cache: −61 ELO, 70 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 32 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,24 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 340 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Kamuflashi
En 340 partidas, Kamuflashi promedia 0,72 de K/R, 78,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 27 matches. En 135 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Kamuflashi es en Cache (−61 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+354 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +109 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +470. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 54 %, balance de ELO +176.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.