Kamppu

Finlandia
En FACEIT desde 2014 172 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kamppu?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,2 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 10,6+6,4 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,35 · Ø 0,29 mejor que 98 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +149
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −45 ELO
41 partidas · 56 % de winrate
Los domingos −22 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Kamppu en Mirage: −49 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 48 %
81,0 mejor que 49 %
1,01 mejor que 41 %
48 % de 216 duelos mejor que 30 %
46 % de 24 situaciones mejor que 74 %
Ancient41
56 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 74 %
87,0 mejor que 75 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 191 duelos mejor que 55 %
33 % de 18 situaciones mejor que 38 %
Inferno37
57 % mejor que 59 %
0,73 mejor que 42 %
83,2 mejor que 54 %
1,01 mejor que 33 %
46 % de 192 duelos mejor que 15 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Cache20
60 % -
0,74 -
83,3 -
1,06-
52 % de 95 duelos -
8 % de 12 situaciones -
Nuke20
50 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 35 %
82,8 mejor que 52 %
1,01 mejor que 34 %
49 % de 74 duelos mejor que 30 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Anubis8
38 % -
0,66 -
77,5 -
0,89-
45 % de 49 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kamppu

En 172 partidas, Kamppu promedia 0,75 de K/R, 83,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,6. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 20 matches. En 72 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Kamppu es en Mirage (−49 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (−22 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +149. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 83,5, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 52 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.