Kaluluuu053

Bosnia y Herzegovina
En FACEIT desde 2020 242 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▼ 246
2.605
Pico de 30 días: 2.851
Rango EU
#36.658
Bosnia y Herzegovina #123 en Bosnia y Herzegovina
Última actualización:

¿Cómo juega Kaluluuu053?

Rating 1,08 (de 241 matches) K/R 0,75 ADR 77,6 de 242 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 241 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 242 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 29 %
4K y aces 39x 4K, 2 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +343
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −104 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −28 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles −55 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Kaluluuu053 en el 1.º match del día: −104 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 43 %
76,2 mejor que 23 %
1,04 mejor que 48 %
55 % de 231 duelos mejor que 68 %
47 % de 53 situaciones mejor que 73 %
Mirage67
54 % mejor que 55 %
0,80 mejor que 73 %
83,3 mejor que 59 %
1,14 mejor que 78 %
58 % de 221 duelos mejor que 83 %
41 % de 54 situaciones mejor que 59 %
Ancient45
49 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 21 %
72,6 mejor que 9 %
1,02 mejor que 40 %
55 % de 119 duelos mejor que 68 %
26 % de 39 situaciones mejor que 22 %
Cache20
45 % -
0,74 -
80,2 -
1,07-
55 % de 62 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Anubis19
58 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 28 %
73,5 mejor que 11 %
1,07 mejor que 55 %
56 % de 72 duelos mejor que 71 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Inferno13
69 % -
0,71 -
68,0 -
1,08-
48 % de 40 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke9
89 % -
0,84 -
87,8 -
1,21-
69 % de 26 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kaluluuu053

En 242 matches, Kaluluuu053 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 77,6; el rating de los 241 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 110 de 241 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 39x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Kaluluuu053 es en el 1.º match del día (−104 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+105 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +343. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 44 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.