Kakosik777

Japón
En FACEIT desde 2025 147 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kakosik777?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,3 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 64 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,01 · Ø 0,27 mejor que 50 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +347
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 75,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −36 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −26 ELO
57 partidas · 67 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −54 ELO, winrate 38 %
Los sábados −22 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Kakosik777 en el 3.º match del día: −36 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
67 % mejor que 94 %
0,70 mejor que 36 %
72,8 mejor que 17 %
1,03 mejor que 58 %
52 % de 143 duelos mejor que 59 %
33 % de 40 situaciones mejor que 36 %
Dust 231
45 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 23 %
71,8 mejor que 13 %
0,98 mejor que 40 %
54 % de 84 duelos mejor que 70 %
45 % de 20 situaciones mejor que 68 %
Nuke25
52 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 63 %
84,4 mejor que 62 %
1,08 mejor que 61 %
53 % de 57 duelos mejor que 56 %
44 % de 18 situaciones mejor que 63 %
Ancient16
56 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 65 %
81,9 mejor que 56 %
1,10 mejor que 80 %
58 % de 40 duelos mejor que 87 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Anubis12
42 % -
0,81 -
81,2 -
1,15-
41 % de 27 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,87-
25 % de 12 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kakosik777

En 147 partidas, Kakosik777 promedia 0,72 de K/R, 76,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 57 matches. En 57 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Kakosik777 es en el 3.º match del día (−36 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−22 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +347. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 75,9. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.