KajoS

Polonia
En FACEIT desde 2021 193 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KajoS?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 de 193 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 193 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,13 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 193 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −224 ELO
58 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −189 ELO
61 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −65 ELO, winrate 41 %
Los martes −48 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde KajoS en el 1.º match del día: −224 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 193 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % mejor que 40 %
0,73 justo en el promedio
80,1 mejor que 48 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 198 duelos mejor que 58 %
42 % de 33 situaciones mejor que 60 %
Ancient39
51 % mejor que 49 %
0,73 mejor que 43 %
80,4 mejor que 44 %
1,02 mejor que 46 %
55 % de 86 duelos mejor que 70 %
34 % de 32 situaciones mejor que 41 %
Anubis38
61 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 56 %
82,0 mejor que 57 %
1,06 mejor que 61 %
50 % de 115 duelos mejor que 43 %
56 % de 32 situaciones mejor que 88 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,76 justo en el promedio
81,2 mejor que 42 %
1,05 mejor que 48 %
71 % de 49 duelos mejor que 99 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Dust 214
50 % -
0,68 -
70,4 -
0,93-
44 % de 45 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache11
45 % -
0,70 -
80,1 -
0,99-
50 % de 28 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,94-
41 % de 29 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KajoS

En 193 partidas, KajoS promedia 0,73 de K/R, 79,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 38 matches. En 73 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde KajoS es en el 1.º match del día (−224 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+171 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 53 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.