KaiseR_NN

Alemania
En FACEIT desde 2016 156 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KaiseR_NN?

Rating 0,96 (de 121 matches) K/R 0,69 ADR 76,2 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 156 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 12 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −51 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −32 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −155 ELO, winrate 44 %
Los jueves −12 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde KaiseR_NN en Anubis: −51 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,94 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 43 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
39 % mejor que 11 %
0,69 mejor que 20 %
75,7 mejor que 17 %
0,93 mejor que 14 %
46 % de 144 duelos mejor que 17 %
14 % de 22 situaciones mejor que 4 %
Inferno27
48 % mejor que 28 %
0,66 mejor que 6 %
74,2 mejor que 9 %
0,92-
50 % de 46 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Mirage23
87 % mejor que 99 %
0,70 mejor que 26 %
77,3 mejor que 28 %
0,99 mejor que 31 %
42 % de 60 duelos mejor que 7 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Anubis22
45 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 17 %
73,9 mejor que 12 %
1,02 mejor que 37 %
37 % de 52 duelos mejor que 1 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Dust 218
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 36 %
81,5 mejor que 49 %
0,92 mejor que 10 %
40 % de 45 duelos mejor que 3 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
73,0 -
0,94-
43 % de 53 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,68 -
73,1 -
0,83-
67 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
80 % -
0,77 -
90,7 -
1,09-
52 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KaiseR_NN

En 156 matches, KaiseR_NN promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,2; el rating de los 121 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 87 % de winrate en 23 matches. En 37 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde KaiseR_NN es en Anubis (−51 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 87 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 74,5. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.