Kaido-

Moldavia
241 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kaido-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 160 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,07 · Ø 0,26 mejor que 73 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,1
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −499

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −146 ELO
81 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −111 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −116 ELO, winrate 42 %
Los jueves −84 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Kaido- en Mirage: −146 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 58 %
76,9 mejor que 41 %
1,02 mejor que 62 %
53 % de 367 duelos mejor que 73 %
44 % de 54 situaciones mejor que 70 %
Anubis32
41 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 16 %
68,0 mejor que 4 %
0,90 mejor que 21 %
44 % de 140 duelos mejor que 21 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient30
60 % mejor que 80 %
0,76 mejor que 75 %
78,1 mejor que 44 %
1,03 mejor que 70 %
45 % de 108 duelos mejor que 24 %
37 % de 27 situaciones mejor que 51 %
Inferno27
41 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 16 %
68,2 mejor que 6 %
0,90 mejor que 23 %
50 % de 117 duelos mejor que 53 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Nuke25
60 % mejor que 74 %
0,77 mejor que 71 %
78,7 mejor que 46 %
1,08 mejor que 74 %
52 % de 97 duelos mejor que 62 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % de 123 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Dust 221
38 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 18 %
71,7 mejor que 14 %
0,88 mejor que 15 %
60 % de 102 duelos mejor que 94 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kaido-

En 240 partidas, Kaido- promedia 0,70 de K/R, 74,2 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,2. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 25 matches. En 77 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Kaido- es en Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+34 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −499. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 74,1. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 33 %, balance de ELO −159.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.