KaiR0N-993

Alemania
En FACEIT desde 2015 157 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 52
3.759
Pico de 30 días: 3.899
Rango EU ▼ 140 puestos
#356
Alemania #8 en Alemania
30 días · antes #216 · mejor #216
Última actualización:

¿Cómo juega KaiR0N-993?

Rating 1,22 (de 156 matches) K/R 0,88 ADR 93,9 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsHeadshotsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 56 %+1 p. p. · Ø 55 % mejor que 60 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−11 p. p. · Ø 14 % mejor que 22 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 157 matches
Kills con cuchillo 1 en 157 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 15,8 %+1,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,4 %+0,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,16 · Ø 0,35 mejor que 8 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 93,2, Headshots alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, Winrate −4 p. p., ELO −515

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −60 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Los miércoles +55 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde KaiR0N-993 en Dust 2: −60 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,82 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % mejor que 62 %
0,90 mejor que 87 %
94,1 mejor que 85 %
1,21 mejor que 74 %
56 % de 358 duelos mejor que 55 %
23 % de 39 situaciones mejor que 8 %
Dust 226
54 % mejor que 34 %
0,91 mejor que 86 %
95,2 mejor que 85 %
1,27 mejor que 81 %
63 % de 115 duelos mejor que 85 %
63 % de 8 situaciones mejor que 93 %
Anubis25
56 % mejor que 45 %
0,80 justo en el promedio
90,7 mejor que 76 %
1,10 mejor que 40 %
57 % de 130 duelos mejor que 64 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Nuke19
74 % mejor que 95 %
0,93 mejor que 96 %
96,6 mejor que 93 %
1,31 mejor que 94 %
55 % de 102 duelos mejor que 62 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Ancient6
67 % -
0,87 -
92,4 -
1,16-
64 % de 47 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
75 % -
0,85 -
92,4 -
1,24-
40 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KaiR0N-993

En 157 matches, KaiR0N-993 promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 93,9; el rating de los 156 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,9 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 19 matches. En 96 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde KaiR0N-993 es en Dust 2 (−60 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+113 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +113 ELO. Ha bajado: Rating −0,08, Winrate −4 p. p., ELO −515. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 93,2, Headshots alrededor de 64 %. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 41 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.