Kaddour2

Líbano
En FACEIT desde 2020 120 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kaddour2?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 83,7 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 120 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +165
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
41 partidas · 56 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +5 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Kaddour2 en Dust 2: −25 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % mejor que 66 %
0,85 mejor que 90 %
87,5 mejor que 80 %
1,23 mejor que 93 %
56 % de 179 duelos mejor que 76 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Mirage30
53 % mejor que 57 %
0,75 mejor que 57 %
82,2 mejor que 60 %
1,05 mejor que 59 %
53 % de 135 duelos mejor que 64 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
78,7 -
1,05-
49 % de 49 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,84 -
86,4 -
1,21-
67 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno11
82 % -
0,77 -
80,8 -
1,16-
64 % de 64 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke8
0 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
46 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache6
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,93-
53 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kaddour2

En 120 partidas, Kaddour2 promedia 0,79 de K/R, 83,7 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,1. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 60 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Kaddour2 es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+15 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +165. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 83,9, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 53 %, balance de ELO +8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.