Kabeei

Polonia
En FACEIT desde 2024 196 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 24m

¿Cómo juega Kabeei?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,5 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 57 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 28x 4K, 0 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +415
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,21, Rating −0,27, ADR −19,8, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,92). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −66 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −48 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Los sábados −108 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Kabeei en Dust 2: −66 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient49
59 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 64 %
84,1 mejor que 64 %
1,09 mejor que 70 %
50 % de 171 duelos mejor que 43 %
33 % de 40 situaciones mejor que 37 %
Anubis39
54 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 31 %
79,4 mejor que 41 %
0,98 mejor que 31 %
51 % de 129 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 66 %
Dust 237
49 % mejor que 40 %
0,74 justo en el promedio
81,8 mejor que 54 %
1,05 mejor que 56 %
52 % de 145 duelos mejor que 54 %
42 % de 38 situaciones mejor que 63 %
Cache24
58 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
51 % de 78 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Nuke20
35 % mejor que 5 %
0,75 mejor que 46 %
87,7 mejor que 73 %
1,07 mejor que 53 %
47 % de 83 duelos mejor que 23 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %
Mirage15
33 % mejor que 4 %
0,74 mejor que 53 %
83,9 mejor que 68 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 63 duelos mejor que 40 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Inferno12
50 % -
0,84 -
91,0 -
1,20-
52 % de 27 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kabeei

En 196 partidas, Kabeei promedia 0,74 de K/R, 82,5 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 49 matches. En 73 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 28x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde Kabeei es en Dust 2 (−66 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+217 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +99 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +415. Ha bajado: K/R −0,21, Rating −0,27, ADR −19,8, Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.