KaaNo

Rusia
140 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KaaNo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,0 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 140 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 13,9 %+1,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,5+0,4 · Ø 2,1 mejor que 94 %
4K y aces 36x 4K, 6 aces en 140 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,1 · Ø 3,6 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,04 · Ø 0,23 mejor que 39 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si KaaNo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 140 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −59 ELO
32 partidas · 34 % de winrate

Donde más ELO pierde KaaNo en el 1.º match del día: −59 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 3,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 92 %
83,9 mejor que 82 %
1,16 mejor que 95 %
53 % de 264 duelos mejor que 75 %
35 % de 43 situaciones mejor que 49 %
Mirage39
41 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 82 %
78,3 mejor que 57 %
1,05 mejor que 82 %
45 % de 130 duelos mejor que 30 %
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
85,4 -
1,08-
58 % de 60 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,74 -
77,4 -
1,07-
45 % de 33 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient9
44 % -
0,82 -
80,8 -
1,18-
38 % de 21 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Cache6
33 % -
0,64 -
73,2 -
0,87-
26 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,68 -
69,7 -
0,98-
44 % de 18 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KaaNo

En 140 partidas, KaaNo promedia 0,78 de K/R, 81,0 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,10. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 60 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 140 matches con valores detallados: 36x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde KaaNo es en el 1.º match del día (−59 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+66 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +18 ELO. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 42 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.