K_A_I_2_7

Serbia
En FACEIT desde 2021 186 matches registrados 123 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega K_A_I_2_7?

Rating 1,01 (de 136 matches) K/R 0,74 ADR 82,0 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (136 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 16x 4K, 4 aces en 136 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 50 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, ADR −4,6, Winrate −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,80). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −100 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −90 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
Los viernes −5 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde K_A_I_2_7 en Dust 2: −100 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % mejor que 24 %
0,74 justo en el promedio
81,7 mejor que 53 %
1,00 mejor que 38 %
47 % de 161 duelos mejor que 25 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 238
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 38 %
77,9 mejor que 32 %
1,04 justo en el promedio
47 % de 95 duelos mejor que 25 %
40 % de 20 situaciones mejor que 59 %
Ancient33
48 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 61 %
84,6 mejor que 65 %
1,11 mejor que 73 %
47 % de 108 duelos mejor que 25 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Anubis25
52 % mejor que 49 %
0,67 mejor que 14 %
78,1 mejor que 31 %
0,84 mejor que 1 %
47 % de 119 duelos mejor que 21 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Inferno24
50 % mejor que 35 %
0,82 mejor que 76 %
90,7 mejor que 86 %
1,13 mejor que 67 %
53 % de 72 duelos mejor que 44 %
44 % de 9 situaciones mejor que 70 %
Nuke8
63 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
60 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K_A_I_2_7

En 186 matches, K_A_I_2_7 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 82,0; el rating de los 136 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 25 matches. En 56 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 136 matches con valores detallados: 16x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde K_A_I_2_7 es en Dust 2 (−100 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+80 ELO, winrate 48 %). Ha bajado: K/R −0,08, ADR −4,6, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 46 %, balance de ELO −153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.