KZS-

Suiza
En FACEIT desde 2014 386 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 199
3.081
Pico de 30 días: 3.143
Rango EU ▼ 2.082 puestos
#5.900
Suiza #26 en Suiza
30 días · antes #3.818 · mejor #3.818
Última actualización:

¿Cómo juega KZS-?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,9 de 386 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 386 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (322 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 386 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 51x 4K, 4 aces en 322 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,3+4,4 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +205
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 386 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −84 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Inferno −44 ELO
55 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −105 ELO, winrate 44 %
Los jueves −147 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde KZS- en Anubis: −84 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 386 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2144
59 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 19 %
77,9 mejor que 28 %
1,03 mejor que 35 %
55 % de 373 duelos mejor que 63 %
43 % de 93 situaciones mejor que 60 %
Cache70
60 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 38 %
82,3 mejor que 35 %
1,08 mejor que 39 %
59 % de 204 duelos mejor que 73 %
35 % de 52 situaciones mejor que 40 %
Inferno55
53 % mejor que 21 %
0,71 mejor que 23 %
77,6 mejor que 19 %
1,03 mejor que 25 %
42 % de 158 duelos mejor que 4 %
40 % de 43 situaciones justo en el promedio
Nuke49
49 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 36 %
80,2 mejor que 38 %
1,04 mejor que 35 %
58 % de 112 duelos mejor que 73 %
37 % de 49 situaciones mejor que 41 %
Anubis43
42 % mejor que 12 %
0,72 mejor que 33 %
80,6 mejor que 44 %
1,05 mejor que 46 %
51 % de 104 duelos mejor que 40 %
46 % de 35 situaciones mejor que 70 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
71,8 -
1,00-
46 % de 37 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Mirage8
38 % -
0,64 -
72,3 -
0,92-
32 % de 22 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,75 -
78,4 -
1,13-
75 % de 8 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KZS-

En 386 partidas, KZS- promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 12 matches. En 154 de 386 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 322 matches con valores detallados: 51x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde KZS- es en Anubis (−84 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+242 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +205. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 54 %, balance de ELO +196.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.