KWI2L

Rusia
En FACEIT desde 2021 161 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▲ 57
3.141
Pico de 30 días: 3.171
Rango EU ▲ 3.238 puestos
#4.645
Rusia #1.299 en Rusia
30 días · antes #7.883 · mejor #3.828
Última actualización:

¿Cómo juega KWI2L?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,4 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 161 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 15 %
4K y aces 17x 4K, 6 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si KWI2L está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 143 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,62
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
50 partidas · 60 % de winrate
Desde el 5.º match del día +22 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles +25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde KWI2L en Mirage: −30 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
60 % mejor que 72 %
0,68 mejor que 15 %
76,7 mejor que 23 %
0,98 mejor que 21 %
46 % de 197 duelos mejor que 15 %
44 % de 32 situaciones mejor que 67 %
Dust 235
54 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 32 %
82,4 mejor que 51 %
1,04 mejor que 38 %
51 % de 142 duelos mejor que 41 %
41 % de 22 situaciones mejor que 55 %
Ancient30
73 % mejor que 95 %
0,74 mejor que 41 %
80,4 mejor que 40 %
1,07 mejor que 53 %
48 % de 129 duelos mejor que 24 %
36 % de 33 situaciones mejor que 44 %
Nuke19
42 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 17 %
76,4 mejor que 22 %
0,96 mejor que 14 %
50 % de 94 duelos mejor que 31 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis12
33 % -
0,54 -
67,8 -
0,83-
32 % de 31 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
55 % de 38 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,71 -
73,9 -
1,05-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KWI2L

En 161 partidas, KWI2L promedia 0,70 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 30 matches. En 65 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 17x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde KWI2L es en Mirage (−30 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 73 %). Últimos 30 días: 44 matches, winrate 66 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.