KWERTZZ

República Checa
94 matches registrados
ELO ▼ 6
3.118
Pico de 30 días: 3.153
Rango EU ▼ 1.238 puestos
#5.084
República Checa #58 en República Checa
30 días · antes #3.846 · mejor #3.846
Última actualización:

¿Cómo juega KWERTZZ?

Rating 1,24 (de 53 matches) K/R 0,84 ADR 87,0 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

75 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 75 %+22 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 27 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,5, Headshots alrededor de 75 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mejor que 37 %
0,79 mejor que 63 %
83,6 mejor que 56 %
1,07 justo en el promedio
54 % de 65 duelos mejor que 58 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Ancient17
65 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 56 %
79,2 mejor que 33 %
1,07-
61 % de 59 duelos mejor que 90 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Dust 217
47 % mejor que 21 %
0,90 mejor que 94 %
91,9 mejor que 88 %
1,37-
64 % de 33 duelos mejor que 94 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,58-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,31-
62 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache4
100 % -
1,22 -
127,1 -
1,85-
68 % de 22 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Nuke4
100 % -
0,90 -
90,7 -
1,34-
92 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KWERTZZ

En 94 matches, KWERTZZ promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 87,0; el rating de los 53 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 75 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 75 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 17 matches. En 31 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,54. Donde mejor le va es en en Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −61 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,5, Headshots alrededor de 75 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.