KR4K3N___

Polonia
164 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega KR4K3N___?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 3 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,1 · Ø 4,3 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 18 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −148

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +115 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde KR4K3N___ en el 3.º match del día: ±0 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 41 %
79,5 mejor que 49 %
0,98 mejor que 39 %
46 % de 234 duelos mejor que 26 %
22 % de 32 situaciones mejor que 13 %
Anubis37
62 % mejor que 82 %
0,65 mejor que 14 %
73,8 mejor que 18 %
0,92 mejor que 17 %
49 % de 153 duelos mejor que 39 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 235
54 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 28 %
73,6 mejor que 18 %
0,97 mejor que 37 %
51 % de 140 duelos mejor que 53 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 23 %
79,2 mejor que 33 %
0,95 mejor que 17 %
47 % de 77 duelos mejor que 23 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Inferno7
0 % -
0,61 -
75,5 -
0,80-
50 % de 28 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,02-
47 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,80 -
93,9 -
1,12-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KR4K3N___

En 164 partidas, KR4K3N___ promedia 0,69 de K/R, 76,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 37 matches. En 47 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde KR4K3N___ es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+73 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −148. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.