KOMBlNATOR

Lituania
En FACEIT desde 2015 137 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega KOMBlNATOR?

Rating 0,97 (de 87 matches) K/R 0,70 ADR 78,7 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 28 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 137 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,6 · Ø 4,3 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −57

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −48 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −26 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −73 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde KOMBlNATOR desde el 5.º match del día: −48 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,74 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % mejor que 73 %
0,68 mejor que 28 %
77,5 mejor que 37 %
0,90 mejor que 13 %
48 % de 58 duelos mejor que 37 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Inferno24
63 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 62 %
84,1 mejor que 66 %
1,12 mejor que 74 %
56 % de 57 duelos mejor que 70 %
64 % de 11 situaciones mejor que 93 %
Ancient21
43 % mejor que 22 %
0,74 mejor que 54 %
82,8 mejor que 63 %
1,02 justo en el promedio
34 % de 70 duelos mejor que 1 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Anubis21
52 % mejor que 48 %
0,74 justo en el promedio
82,0 mejor que 57 %
1,03-
56 % de 45 duelos mejor que 77 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Nuke17
35 % mejor que 5 %
0,62 mejor que 3 %
67,4 mejor que 2 %
0,80-
47 % de 32 duelos mejor que 23 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
77,1 -
0,96-
57 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
65,9 -
0,68-
25 % de 12 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KOMBlNATOR

En 137 matches, KOMBlNATOR promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,7; el rating de los 87 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 24 matches. En 22 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde KOMBlNATOR es desde el 5.º match del día (−48 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+27 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −48 ELO. Ha bajado: ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 79,2, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 49 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.