KOHEKTOP_KEN

Japón
En FACEIT desde 2021 344 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KOHEKTOP_KEN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,2 de 344 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 344 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 344 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 39x 4K, 8 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,37 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,08 · Ø 0,29 mejor que 72 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −70

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −121 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −71 ELO
123 partidas · 51 % de winrate
Los domingos −20 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde KOHEKTOP_KEN en Ancient: −121 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 344 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
51 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 42 %
81,7 mejor que 52 %
1,03 mejor que 47 %
51 % de 669 duelos justo en el promedio
32 % de 60 situaciones mejor que 32 %
Ancient60
43 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 14 %
77,5 mejor que 30 %
0,92 mejor que 13 %
50 % de 318 duelos mejor que 40 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Inferno44
48 % mejor que 33 %
0,63 mejor que 5 %
73,7 mejor que 14 %
0,90 mejor que 6 %
39 % de 220 duelos mejor que 3 %
33 % de 24 situaciones mejor que 39 %
Dust 243
63 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 71 %
85,0 mejor que 67 %
1,12 mejor que 73 %
48 % de 210 duelos mejor que 31 %
33 % de 30 situaciones mejor que 38 %
Cache30
43 % -
0,78 -
86,5 -
1,08-
56 % de 179 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Anubis23
52 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 33 %
79,1 mejor que 37 %
0,97 mejor que 26 %
46 % de 153 duelos mejor que 22 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 26 %
74,5 mejor que 14 %
1,01 mejor que 34 %
38 % de 73 duelos mejor que 1 %
27 % de 15 situaciones mejor que 19 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KOHEKTOP_KEN

En 344 partidas, KOHEKTOP_KEN promedia 0,71 de K/R, 80,2 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 43 matches. En 129 de 344 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 39x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde KOHEKTOP_KEN es en Ancient (−121 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+25 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,7, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −70. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 48 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.