KOB3ARAIM666

Ucrania
372 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KOB3ARAIM666?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 85,2 de 372 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 372 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (303 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 372 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 303 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +302
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −18 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,92). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 372 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −60 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +7 ELO, winrate 44 %
Los martes −301 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde KOB3ARAIM666 en Inferno: −60 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 372 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
57 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 70 %
87,8 mejor que 77 %
1,13 mejor que 74 %
57 % de 412 duelos mejor que 78 %
41 % de 64 situaciones mejor que 58 %
Dust 2103
64 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 72 %
86,5 mejor que 73 %
1,18 mejor que 83 %
55 % de 297 duelos mejor que 66 %
40 % de 57 situaciones mejor que 54 %
Ancient59
47 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 62 %
82,5 mejor que 52 %
1,09 mejor que 63 %
51 % de 224 duelos mejor que 43 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Anubis36
47 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 54 %
85,9 mejor que 71 %
1,08 mejor que 58 %
43 % de 157 duelos mejor que 9 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Cache26
42 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 28 %
79,3 mejor que 25 %
1,02 mejor que 25 %
50 % de 112 duelos mejor que 28 %
26 % de 19 situaciones mejor que 22 %
Inferno22
50 % mejor que 24 %
0,78 justo en el promedio
82,3 mejor que 38 %
1,08 mejor que 39 %
61 % de 64 duelos mejor que 81 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Nuke11
55 % -
0,70 -
76,9 -
1,01-
61 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,83 -
87,4 -
1,22-
67 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KOB3ARAIM666

En 372 partidas, KOB3ARAIM666 promedia 0,78 de K/R, 85,2 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 103 matches. En 189 de 372 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 303 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde KOB3ARAIM666 es en Inferno (−60 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Cache (+119 ELO, winrate 42 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +302. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −18 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 44 %, balance de ELO −183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.