KNecococo

Turquía
142 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KNecococo?

Rating 0,94 (de 120 matches) K/R 0,66 ADR 75,5 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 52 %+8 p. p. · Ø 44 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,8 · Ø 3,8 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,23 · Ø 0,25 mejor que 93 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,9
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Los domingos −57 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde KNecococo en Anubis: −24 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % mejor que 88 %
0,68 mejor que 37 %
77,2 mejor que 46 %
0,98 mejor que 54 %
47 % de 175 duelos mejor que 36 %
53 % de 15 situaciones mejor que 87 %
Anubis34
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 42 %
78,5 mejor que 52 %
0,98 mejor que 53 %
51 % de 121 duelos mejor que 62 %
25 % de 12 situaciones mejor que 20 %
Inferno19
37 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 20 %
70,4 mejor que 16 %
0,93 mejor que 37 %
48 % de 64 duelos mejor que 43 %
13 % de 8 situaciones mejor que 7 %
Cache14
43 % -
0,62 -
70,5 -
0,89-
54 % de 63 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient6
83 % -
0,55 -
68,4 -
0,72-
33 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo6
33 % -
0,54 -
72,1 -
0,74-
55 % de 22 duelos -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
75,9 -
1,06-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KNecococo

En 142 matches, KNecococo promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 75,5; el rating de los 120 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 52 matches. En 31 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde KNecococo es en Anubis (−24 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 74,9. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 47 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.