KING-137

Argentina
En FACEIT desde 2021 530 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 265
3.088
Pico de 30 días: 3.130
Rango SA ▲ 10 puestos
#136
Argentina #24 en Argentina
30 días · antes #146 · mejor #122
Última actualización:

¿Cómo juega KING-137?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 de 530 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 530 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (484 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 530 matches
Kills con cuchillo 17 en 530 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 108x 4K, 12 aces en 484 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,2 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +440
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 1,07). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 530 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −162 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −112 ELO
97 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +17 ELO, winrate 47 %
Los jueves −54 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde KING-137 en Cache: −162 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 3,39 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 530 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % mejor que 16 %
0,82 mejor que 75 %
88,2 mejor que 77 %
1,14 mejor que 73 %
53 % de 534 duelos justo en el promedio
40 % de 55 situaciones mejor que 54 %
Anubis99
64 % mejor que 78 %
0,74 mejor que 43 %
79,7 mejor que 39 %
1,04 mejor que 42 %
54 % de 433 duelos mejor que 59 %
45 % de 55 situaciones mejor que 68 %
Ancient97
54 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 61 %
82,9 mejor que 53 %
1,10 mejor que 63 %
51 % de 476 duelos mejor que 40 %
37 % de 54 situaciones mejor que 45 %
Dust 269
52 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 76 %
88,5 mejor que 78 %
1,18 mejor que 80 %
51 % de 338 duelos mejor que 41 %
20 % de 25 situaciones mejor que 9 %
Cache61
48 % mejor que 19 %
0,78 mejor que 44 %
84,7 mejor que 47 %
1,09 mejor que 42 %
51 % de 267 duelos mejor que 27 %
33 % de 33 situaciones mejor que 36 %
Inferno59
64 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 40 %
79,7 mejor que 28 %
1,10 mejor que 43 %
53 % de 247 duelos mejor que 33 %
44 % de 39 situaciones mejor que 62 %
Nuke15
53 % mejor que 34 %
0,94 mejor que 96 %
99,5 mejor que 97 %
1,30 mejor que 93 %
60 % de 67 duelos mejor que 80 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Vertigo3
33 % -
0,78 -
79,8 -
1,11-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KING-137

En 530 partidas, KING-137 promedia 0,79 de K/R, 84,6 de ADR y 1,11 de rating. En promedio 17,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 99 matches. En 247 de 530 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 173 quedó por debajo de 0,90. En 484 matches con valores detallados: 108x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde KING-137 es en Cache (−162 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+239 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +70 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +440. Ha bajado: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 58 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.