KIKOTRVMPA

Argentina
208 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega KIKOTRVMPA?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 55 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,9 %+0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 25x 4K, 0 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,34 · Ø 0,27 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −4 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −50 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
En el 4.º match del día −29 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +83 ELO, winrate 42 %
Los martes −73 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde KIKOTRVMPA en Anubis: −50 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 67 %
82,6 mejor que 66 %
1,07 mejor que 71 %
49 % de 461 duelos mejor que 41 %
41 % de 71 situaciones mejor que 59 %
Anubis36
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 60 %
79,3 mejor que 46 %
1,02 mejor que 57 %
56 % de 157 duelos mejor que 78 %
45 % de 29 situaciones mejor que 71 %
Inferno26
54 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 76 %
87,9 mejor que 86 %
1,05 mejor que 66 %
53 % de 143 duelos mejor que 62 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Ancient15
40 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 31 %
83,8 mejor que 66 %
0,95 mejor que 29 %
51 % de 74 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Cache13
38 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
42 % de 69 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Dust 29
33 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
39 % de 33 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
53 % de 34 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
70,9 -
0,87-
60 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KIKOTRVMPA

En 208 partidas, KIKOTRVMPA promedia 0,75 de K/R, 82,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,1. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 26 matches. En 81 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 25x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde KIKOTRVMPA es en Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +60 ELO. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshots −4 p. p., Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,5. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.