KIBERTAJIK

Rusia
En FACEIT desde 2023 222 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KIBERTAJIK?

Rating 1,09 (de 172 matches) K/R 0,81 ADR 86,6 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,34

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 41 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde KIBERTAJIK en Ancient: −25 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 67 %
85,5 mejor que 70 %
1,05 mejor que 53 %
50 % de 408 duelos mejor que 42 %
31 % de 42 situaciones mejor que 32 %
Mirage50
50 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 83 %
88,0 mejor que 81 %
1,12 mejor que 74 %
54 % de 144 duelos mejor que 66 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Ancient30
37 % mejor que 9 %
0,85 mejor que 87 %
88,8 mejor que 81 %
1,16 mejor que 83 %
54 % de 136 duelos mejor que 62 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,83 mejor que 83 %
89,5 mejor que 85 %
1,14-
55 % de 84 duelos mejor que 68 %
60 % de 5 situaciones mejor que 90 %
Nuke10
40 % -
0,78 -
82,7 -
1,08-
63 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache8
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,03-
60 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,84 -
91,0 -
1,08-
53 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KIBERTAJIK

En 222 matches, KIBERTAJIK promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 86,6; el rating de los 172 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,6. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 53 % de winrate en 93 matches. En 83 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde KIBERTAJIK es en Ancient (−25 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+25 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,34. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,3. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 50 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.