KHRYiNG

Turquía
En FACEIT desde 2015 110 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KHRYiNG?

Rating 1,10 (de 80 matches) K/R 0,83 ADR 90,2 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 80 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+19 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 110 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,08 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −3 p. p., Winrate −18 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,88). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −21 ELO
20 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde KHRYiNG en Nuke: −21 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,53 · Overpass
  2. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno32
69 % mejor que 95 %
0,89 mejor que 92 %
94,1 mejor que 93 %
1,27 mejor que 92 %
55 % de 92 duelos mejor que 69 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Anubis20
55 % mejor que 59 %
0,83 mejor que 89 %
91,5 mejor que 93 %
1,05-
54 % de 84 duelos mejor que 65 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Nuke20
55 % mejor que 51 %
0,88 mejor que 87 %
95,1 mejor que 91 %
1,09 mejor que 60 %
56 % de 99 duelos mejor que 67 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Cache10
60 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
38 % de 52 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Mirage10
30 % -
0,68 -
80,0 -
0,81-
39 % de 36 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
49 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass5
80 % -
1,03 -
108,0 -
1,58-
64 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 24
0 % -
0,64 -
78,1 -
0,82-
29 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,61 -
70,4 -
0,93-
41 % de 17 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KHRYiNG

En 110 matches, KHRYiNG promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 90,2; el rating de los 80 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 32 matches. En 35 de 80 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde KHRYiNG es en Nuke (−21 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−21 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −21 ELO. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −3 p. p., Winrate −18 p. p.. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 18 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.