KHRRRR

Argentina
En FACEIT desde 2017 240 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO
2.146
Pico de los últimos 240 matches: 2.146
Rango SA ▲ 3.896 puestos
#4.001
Argentina #834 en Argentina
30 días · antes #7.897 · mejor #4.001
Última actualización:
Próxima actualización posible en 24m 12s

¿Cómo juega KHRRRR?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,2 de 240 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 240 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,2 · Ø 4,2 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 63 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +69
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes +31 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,61 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 38 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 240 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % mejor que 56 %
0,68 mejor que 22 %
75,6 mejor que 23 %
0,99 mejor que 35 %
56 % de 210 duelos mejor que 76 %
34 % de 32 situaciones mejor que 43 %
Mirage58
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 37 %
78,7 mejor que 42 %
0,99 mejor que 39 %
56 % de 241 duelos mejor que 79 %
40 % de 40 situaciones mejor que 55 %
Nuke36
72 % mejor que 92 %
0,72 mejor que 29 %
80,6 mejor que 40 %
1,05 mejor que 48 %
52 % de 204 duelos mejor que 47 %
53 % de 19 situaciones mejor que 82 %
Inferno32
47 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 27 %
73,0 mejor que 14 %
0,98 mejor que 33 %
54 % de 111 duelos mejor que 65 %
38 % de 24 situaciones mejor que 53 %
Ancient21
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 38 %
80,8 mejor que 46 %
1,03 justo en el promedio
55 % de 77 duelos mejor que 70 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Cache18
50 % -
0,68 -
74,7 -
0,99-
47 % de 86 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,69 mejor que 26 %
75,8 mejor que 22 %
0,99 mejor que 35 %
58 % de 53 duelos mejor que 85 %
60 % de 10 situaciones mejor que 92 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KHRRRR

En 240 partidas, KHRRRR promedia 0,70 de K/R, 77,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 36 matches. En 85 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +69. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 69 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.