KAXEEN

Polonia
144 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KAXEEN?

Rating 0,75 (de 124 matches) K/R 0,57 ADR 68,9 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,75
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 27 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 56 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 7 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 15 %−24 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,72 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 1,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 10,3 %−2,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 1,9 %−1,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,4−0,7 · Ø 2,1 mejor que 2 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,3 · Ø 3,6 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,08 · Ø 0,23 mejor que 27 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,2
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −224

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,60. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,54). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −22 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −17 ELO
36 partidas · 64 % de winrate
Los miércoles +35 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde KAXEEN desde el 5.º match del día: −22 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient36
64 % mejor que 87 %
0,65 mejor que 33 %
75,3 mejor que 43 %
0,83 mejor que 15 %
43 % de 120 duelos mejor que 23 %
27 % de 11 situaciones mejor que 27 %
Anubis25
44 % mejor que 31 %
0,56 mejor que 3 %
65,9 mejor que 5 %
0,75 mejor que 1 %
40 % de 77 duelos mejor que 11 %
40 % de 5 situaciones mejor que 62 %
Nuke25
44 % mejor que 25 %
0,55 mejor que 7 %
65,9 mejor que 11 %
0,77 mejor que 8 %
37 % de 62 duelos mejor que 6 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Mirage22
59 % mejor que 82 %
0,60 mejor que 11 %
74,0 mejor que 34 %
0,79 mejor que 6 %
44 % de 61 duelos mejor que 25 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno20
55 % mejor que 67 %
0,57 mejor que 11 %
71,1 mejor que 24 %
0,75 mejor que 5 %
39 % de 76 duelos mejor que 10 %
30 % de 10 situaciones mejor que 36 %
Dust 212
33 % -
0,44 -
54,7 -
0,56-
26 % de 35 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,36 -
49,6 -
0,40-
11 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KAXEEN

En 144 matches, KAXEEN promedia un K/R de 0,57 y un ADR de 68,9; el rating de los 124 matches con rating es de 0,75. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 15 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 12,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 36 matches. En 18 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,79. Donde más ELO pierde KAXEEN es desde el 5.º match del día (−22 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+43 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −224. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,2. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.