KARlZMA

Líbano
En FACEIT desde 2020 430 matches registrados 132 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KARlZMA?

Rating 1,05 (de 429 matches) K/R 0,78 ADR 82,9 de 430 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 429 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus1 en 430 matches
Kills con cuchillo 16 en 430 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 96x 4K, 8 aces en 429 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si KARlZMA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 430 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 430 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −70 ELO
48 partidas · 31 % de winrate
En Cache −60 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +59 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde KARlZMA en el 4.º match del día: −70 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 430 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 62 %
83,3 mejor que 61 %
1,06 mejor que 57 %
47 % de 627 duelos mejor que 25 %
37 % de 54 situaciones mejor que 47 %
Anubis100
49 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 70 %
83,2 mejor que 59 %
1,07 mejor que 58 %
53 % de 566 duelos mejor que 57 %
29 % de 63 situaciones mejor que 27 %
Dust 272
44 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 57 %
82,5 mejor que 56 %
1,03 mejor que 46 %
47 % de 347 duelos mejor que 27 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Ancient61
54 % mejor que 57 %
0,78 mejor que 66 %
83,3 mejor que 58 %
1,06 mejor que 60 %
49 % de 325 duelos mejor que 35 %
46 % de 28 situaciones mejor que 71 %
Nuke45
51 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 46 %
78,4 mejor que 30 %
1,01 mejor que 34 %
43 % de 178 duelos mejor que 10 %
26 % de 34 situaciones mejor que 18 %
Cache21
38 % -
0,79 -
88,0 -
1,05-
46 % de 130 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Inferno16
31 % mejor que 2 %
0,81 mejor que 74 %
84,7 mejor que 61 %
1,04 mejor que 44 %
45 % de 71 duelos mejor que 12 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KARlZMA

En 430 matches, KARlZMA promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,9; el rating de los 429 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 61 matches. En 174 de 429 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 429 matches con valores detallados: 96x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde KARlZMA es en el 4.º match del día (−70 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+358 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +244 ELO. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 47 %, balance de ELO +81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.