KARASIK152

Rusia
188 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KARASIK152?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,5 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 188 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 188 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −13 p. p., ELO −577

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −182 ELO
67 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
57 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −103 ELO, winrate 37 %
Los lunes −83 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde KARASIK152 en Mirage: −182 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 67 %
83,5 mejor que 70 %
1,02 mejor que 55 %
49 % de 310 duelos mejor que 41 %
32 % de 37 situaciones mejor que 32 %
Dust 257
49 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 33 %
79,1 mejor que 47 %
0,92 mejor que 21 %
52 % de 287 duelos mejor que 60 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Ancient19
53 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 21 %
76,2 mejor que 24 %
0,89 mejor que 12 %
47 % de 112 duelos mejor que 29 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Anubis17
47 % mejor que 40 %
0,60 mejor que 5 %
69,2 mejor que 6 %
0,81 mejor que 3 %
36 % de 95 duelos mejor que 3 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
88,8 -
0,91-
47 % de 77 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno11
55 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
47 % de 57 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
46 % de 37 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KARASIK152

En 188 partidas, KARASIK152 promedia 0,71 de K/R, 80,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 11 matches. En 55 de 188 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde KARASIK152 es en Mirage (−182 ELO, winrate 39 %). Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −13 p. p., ELO −577. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 29 %, balance de ELO −272.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.