KAMSHOTIL

Rusia
En FACEIT desde 2019 103 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KAMSHOTIL?

Rating 0,93 (de 60 matches) K/R 0,67 ADR 72,0 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 30 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,93, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,0

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes −21 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % mejor que 60 %
0,68 mejor que 22 %
74,2 mejor que 17 %
0,98 mejor que 32 %
38 % de 47 duelos mejor que 3 %
10 % de 10 situaciones mejor que 2 %
Ancient26
58 % mejor que 68 %
0,70 mejor que 28 %
76,8 mejor que 25 %
0,86-
50 % de 32 duelos mejor que 43 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Anubis16
75 % mejor que 97 %
0,63 mejor que 7 %
66,2 mejor que 2 %
0,92-
53 % de 36 duelos mejor que 61 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Mirage14
50 % -
0,68 -
72,0 -
1,07-
51 % de 35 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache10
50 % -
0,67 -
70,4 -
0,83-
33 % de 6 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,56 -
64,9 -
0,75-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,59 -
60,4 -
1,08-
33 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KAMSHOTIL

En 103 matches, KAMSHOTIL promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 72,0; el rating de los 60 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 16 matches. En 14 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+22 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,93, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 61 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.