K4WH1

Argentina
218 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO ▲ 107
1.729
Pico de 30 días: 1.786
Rango SA ▼ 2.717 puestos
#12.260
30 días · antes #9.543 · mejor #9.543
Última actualización:

¿Cómo juega K4WH1?

Rating 1,00 (de 217 matches) K/R 0,71 ADR 78,2 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 4 en 218 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 147 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,6 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +294
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −182 ELO
67 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −131 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −216 ELO, winrate 46 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde K4WH1 en Mirage: −182 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 22 %
75,7 mejor que 29 %
0,94 mejor que 25 %
45 % de 283 duelos mejor que 21 %
43 % de 37 situaciones mejor que 64 %
Dust 246
54 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 67 %
81,6 mejor que 60 %
1,08 mejor que 72 %
44 % de 203 duelos mejor que 19 %
47 % de 30 situaciones mejor que 73 %
Nuke38
61 % mejor que 71 %
0,74 mejor que 44 %
78,7 mejor que 35 %
1,08 mejor que 61 %
49 % de 140 duelos mejor que 32 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Inferno36
47 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 28 %
78,7 mejor que 48 %
0,96 mejor que 34 %
51 % de 161 duelos justo en el promedio
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Ancient19
63 % mejor que 88 %
0,68 mejor que 21 %
76,3 mejor que 25 %
0,99 mejor que 43 %
56 % de 84 duelos mejor que 81 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Overpass7
29 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
41 % de 34 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache4
75 % -
0,64 -
79,3 -
0,94-
56 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K4WH1

En 218 matches, K4WH1 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,2; el rating de los 217 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,8. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 19 matches. En 89 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde K4WH1 es en Mirage (−182 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+27 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +294. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 43 %, balance de ELO −84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.