K4RABIN

Ucrania
En FACEIT desde 2019 344 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega K4RABIN?

Rating 1,09 (de 314 matches) K/R 0,77 ADR 84,0 de 344 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (282 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 344 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 51x 4K, 6 aces en 282 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +8,5, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −30 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
En el 4.º match del día −28 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde K4RABIN en Cache: −30 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 344 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage115
50 % mejor que 39 %
0,78 mejor que 65 %
84,8 mejor que 67 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 590 duelos mejor que 83 %
39 % de 61 situaciones justo en el promedio
Dust 287
52 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 65 %
86,9 mejor que 76 %
1,11 mejor que 69 %
62 % de 373 duelos mejor que 93 %
40 % de 58 situaciones mejor que 55 %
Ancient45
71 % mejor que 96 %
0,81 mejor que 75 %
87,3 mejor que 73 %
1,16 mejor que 82 %
61 % de 137 duelos mejor que 90 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Anubis37
49 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 56 %
80,5 mejor que 44 %
1,10 mejor que 68 %
60 % de 154 duelos mejor que 88 %
18 % de 22 situaciones mejor que 8 %
Cache23
30 % -
0,73 -
84,3 -
0,99-
58 % de 131 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,65 mejor que 7 %
72,9 mejor que 9 %
0,95-
40 % de 55 duelos mejor que 4 %
43 % de 7 situaciones mejor que 58 %
Inferno16
56 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 8 %
74,1 mejor que 9 %
0,96 mejor que 10 %
45 % de 65 duelos mejor que 9 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Overpass3
67 % -
0,74 -
75,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K4RABIN

En 344 matches, K4RABIN promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,0; el rating de los 314 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 45 matches. En 140 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 282 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde K4RABIN es en Cache (−30 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+59 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +8,5, Winrate +12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 50 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.