K4NGRANGER

Mongolia
106 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega K4NGRANGER?

Rating 0,82 (de 56 matches) K/R 0,63 ADR 71,9 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 32 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 48 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 106 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,6 · Ø 3,8 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −3 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
Los sábados −17 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde K4NGRANGER en Dust 2: −26 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 24 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,64 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % mejor que 83 %
0,59 mejor que 7 %
69,5 mejor que 13 %
0,71 mejor que 1 %
47 % de 81 duelos mejor que 36 %
43 % de 14 situaciones mejor que 62 %
Dust 231
48 % mejor que 45 %
0,64 mejor que 19 %
70,5 mejor que 12 %
0,88 mejor que 18 %
39 % de 59 duelos mejor que 7 %
50 % de 4 situaciones mejor que 83 %
Ancient17
59 % mejor que 75 %
0,65 mejor que 25 %
74,9 mejor que 33 %
0,86-
55 % de 29 duelos mejor que 83 %
17 % de 6 situaciones mejor que 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % de 11 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K4NGRANGER

En 106 matches, K4NGRANGER promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 71,9; el rating de los 56 matches con rating es de 0,82. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 17 matches. En 11 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde K4NGRANGER es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −9,4, Headshots −13 p. p.. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 45 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.