K3TS11

Portugal
En FACEIT desde 2014 124 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega K3TS11?

Rating 0,98 (de 74 matches) K/R 0,70 ADR 75,2 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 124 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,9 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,7
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −178

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −57 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +53 ELO, winrate 42 %
Los jueves +53 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde K3TS11 en el 1.º match del día: −57 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 8 %
72,8 mejor que 13 %
0,91 mejor que 12 %
45 % de 128 duelos mejor que 18 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Ancient25
72 % mejor que 98 %
0,71 mejor que 33 %
79,8 mejor que 40 %
0,96-
41 % de 70 duelos mejor que 5 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Inferno25
56 % mejor que 59 %
0,69 mejor que 31 %
73,0 mejor que 14 %
1,03 justo en el promedio
64 % de 58 duelos mejor que 92 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Mirage12
42 % -
0,74 -
73,2 -
1,08-
14 % de 14 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Cache11
36 % -
0,73 -
73,0 -
1,13-
71 % de 14 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Anubis8
0 % -
0,75 -
80,4 -
0,94-
39 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,76 -
79,7 -
1,02-
37 % de 27 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K3TS11

En 124 matches, K3TS11 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,2; el rating de los 74 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 25 matches. En 26 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde K3TS11 es en el 1.º match del día (−57 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+56 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +56 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −178. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 75,7. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 43 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.