K1ryasha-

Ucrania
172 matches registrados
ELO
3.218
Pico de los últimos 172 matches: 3.248
Rango EU ▼ 501 puestos
#3.438
Ucrania #221 en Ucrania
30 días · antes #2.937 · mejor #2.937
Última actualización:

¿Cómo juega K1ryasha-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−13 p. p. · Ø 40 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,2+0,7 · Ø 1,5 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 34x 4K, 6 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Headshots +5 p. p., Winrate +35 p. p., ELO +560
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 88,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −208 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
Desde el 5.º match del día −131 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −85 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde K1ryasha- en Mirage: −208 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % mejor que 42 %
0,86 mejor que 87 %
90,0 mejor que 84 %
1,23 mejor que 89 %
60 % de 272 duelos mejor que 87 %
31 % de 35 situaciones mejor que 26 %
Dust 244
61 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 82 %
87,6 mejor que 75 %
1,19 mejor que 81 %
48 % de 201 duelos mejor que 25 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Ancient34
62 % mejor que 73 %
0,82 mejor que 77 %
87,8 mejor que 76 %
1,15 mejor que 77 %
54 % de 184 duelos mejor que 60 %
17 % de 12 situaciones mejor que 6 %
Anubis27
56 % justo en el promedio
0,81 mejor que 75 %
86,5 mejor que 73 %
1,15 mejor que 76 %
57 % de 112 duelos mejor que 75 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % de 51 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K1ryasha-

En 172 partidas, K1ryasha- promedia 0,84 de K/R, 87,8 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 34 matches. En 101 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 34x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde K1ryasha- es en Mirage (−208 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+141 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Headshots +5 p. p., Winrate +35 p. p., ELO +560. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 88,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.