K1raze

Kazajistán
118 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
2.058
Pico de 30 días: 2.058
Rango EU
#204.566
Kazajistán #8.166 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega K1raze?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 89,7 de 118 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 118 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 118 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,8 %+2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si K1raze está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 118 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 118 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −45 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En Ancient −22 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde K1raze en el 2.º match del día: −45 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 118 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % mejor que 52 %
0,90 mejor que 98 %
94,2 mejor que 97 %
1,23 mejor que 96 %
59 % de 223 duelos mejor que 91 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Dust 229
52 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 85 %
88,2 mejor que 86 %
1,12 mejor que 83 %
59 % de 145 duelos mejor que 88 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Ancient22
36 % mejor que 9 %
0,88 mejor que 96 %
90,4 mejor que 91 %
1,19 mejor que 93 %
56 % de 123 duelos mejor que 76 %
44 % de 18 situaciones mejor que 64 %
Anubis19
68 % mejor que 92 %
0,80 mejor que 79 %
86,6 mejor que 79 %
1,09 mejor que 73 %
50 % de 92 duelos mejor que 44 %
45 % de 11 situaciones mejor que 73 %
Inferno4
25 % -
0,74 -
79,1 -
0,98-
43 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,89 -
89,2 -
1,23-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K1raze

En 118 partidas, K1raze promedia 0,85 de K/R, 89,7 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,16. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 19 matches. En 59 de 118 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde K1raze es en el 2.º match del día (−45 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+57 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +44 ELO. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 56 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.