K1ngShield

Dinamarca
158 matches registrados
ELO ▼ 39
3.013
Pico de 30 días: 3.052
Rango EU ▼ 2.433 puestos
#7.834
Dinamarca #282 en Dinamarca
30 días · antes #5.401 · mejor #5.401
Última actualización:

¿Cómo juega K1ngShield?

Rating 1,14 (de 143 matches) K/R 0,79 ADR 81,6 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,6 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 55 %+13 p. p. · Ø 42 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 146 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 44 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −47 ELO
41 partidas · 59 % de winrate
Los sábados −123 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde K1ngShield en Ancient: −47 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % mejor que 62 %
0,79 mejor que 66 %
81,6 mejor que 46 %
1,11 mejor que 66 %
56 % de 126 duelos mejor que 70 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Cache25
60 % mejor que 54 %
0,83 mejor que 66 %
82,2 mejor que 34 %
1,21 mejor que 75 %
57 % de 111 duelos mejor que 61 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Anubis23
57 % mejor que 57 %
0,84 mejor que 85 %
86,3 mejor que 73 %
1,20 mejor que 87 %
52 % de 106 duelos mejor que 46 %
45 % de 22 situaciones mejor que 68 %
Inferno18
61 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 58 %
81,4 mejor que 37 %
1,17 mejor que 63 %
53 % de 73 duelos mejor que 33 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Nuke18
72 % mejor que 89 %
0,80 mejor que 65 %
84,3 mejor que 59 %
1,19 mejor que 80 %
52 % de 82 duelos mejor que 43 %
17 % de 12 situaciones mejor que 9 %
Mirage12
33 % -
0,72 -
74,9 -
0,97-
45 % de 53 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,69 -
74,2 -
1,14-
69 % de 94 duelos -
69 % de 94 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,50 -
63,4 -
0,70-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K1ngShield

En 146 matches, K1ngShield promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 81,6; el rating de los 143 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 55 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 76 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde K1ngShield es en Ancient (−47 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.