K1NDSHOT

Reino Unido
En FACEIT desde 2026 163 matches registrados 163 partidas en 30 días
ELO ▲ 832
2.478
Pico de 30 días: 2.599
Rango SEA
#1.198
Reino Unido #1.038 en Reino Unido
Última actualización:

¿Cómo juega K1NDSHOT?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,1 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 7 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,7 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −42 ELO
39 partidas · 59 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −49 ELO, winrate 52 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 60 %

Donde más ELO pierde K1NDSHOT en Ancient: −42 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 22 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 270
84 % mejor que 99 %
0,73 mejor que 44 %
78,6 mejor que 36 %
1,05 mejor que 54 %
49 % de 299 duelos mejor que 34 %
36 % de 39 situaciones mejor que 48 %
Ancient39
59 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 22 %
75,0 mejor que 17 %
0,97 mejor que 27 %
46 % de 140 duelos mejor que 20 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Nuke19
74 % mejor que 96 %
0,64 mejor que 7 %
69,1 mejor que 5 %
0,87 mejor que 4 %
56 % de 73 duelos mejor que 68 %
30 % de 10 situaciones mejor que 22 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 26 %
76,3 mejor que 20 %
0,95 mejor que 18 %
55 % de 78 duelos mejor que 67 %
13 % de 8 situaciones mejor que 6 %
Mirage10
70 % -
0,61 -
69,3 -
0,87-
41 % de 54 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,63 -
66,1 -
0,89-
35 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K1NDSHOT

En 163 partidas, K1NDSHOT promedia 0,69 de K/R, 75,1 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 84 % de winrate en 70 matches. En 54 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde K1NDSHOT es en Ancient (−42 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+74 ELO, winrate 84 %). Últimos 30 días: 163 matches, winrate 70 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.