K1LLD0M

Irak
En FACEIT desde 2024 338 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega K1LLD0M?

Rating 1,03 K/R 0,78 ADR 86,5 de 338 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 338 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,6 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 0,6−1,1 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 338 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,09 · Ø 0,26 mejor que 72 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +137
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 86,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 338 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
87 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −19 ELO
50 partidas · 60 % de winrate
Los viernes +29 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde K1LLD0M en Dust 2: −79 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 338 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
46 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 77 %
84,0 mejor que 75 %
1,01 mejor que 56 %
47 % de 458 duelos mejor que 32 %
48 % de 21 situaciones mejor que 75 %
Mirage86
49 % mejor que 46 %
0,82 mejor que 91 %
89,5 mejor que 92 %
1,09 mejor que 84 %
47 % de 569 duelos mejor que 35 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Ancient50
60 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 73 %
87,9 mejor que 89 %
0,99 justo en el promedio
54 % de 277 duelos mejor que 72 %
45 % de 11 situaciones mejor que 68 %
Anubis49
47 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 86 %
89,3 mejor que 93 %
1,05 mejor que 70 %
48 % de 335 duelos mejor que 39 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Inferno36
42 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 74 %
83,6 mejor que 72 %
1,01 mejor que 58 %
51 % de 210 duelos mejor que 54 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache17
41 % -
0,69 -
78,6 -
0,86-
59 % de 93 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,74 -
83,1 -
1,02-
52 % de 66 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K1LLD0M

En 338 partidas, K1LLD0M promedia 0,78 de K/R, 86,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 139 de 338 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 137 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde K1LLD0M es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+92 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +92 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +137. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 86,4. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 46 %, balance de ELO +36.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.