K0nG666

Canadá
En FACEIT desde 2024 222 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 51
2.268
Pico de 30 días: 2.320
Rango NA ▲ 148 puestos
#3.414
Canadá #440 en Canadá
30 días · antes #3.562 · mejor #2.790
Última actualización:

¿Cómo juega K0nG666?

Rating 1,19 (de 172 matches) K/R 0,85 ADR 92,3 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 35x 4K, 3 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,15 · Ø 0,29 mejor que 86 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 92,8, Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.283
▼ Ha empeorado
Rating −0,10

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −76 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día +35 ELO
69 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −39 ELO, winrate 42 %
Los sábados −17 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde K0nG666 en Mirage: −76 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,71 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
42 % mejor que 16 %
0,83 mejor que 83 %
90,0 mejor que 86 %
1,16 mejor que 83 %
59 % de 283 duelos mejor que 87 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Dust 266
48 % mejor que 37 %
0,88 mejor que 93 %
96,5 mejor que 96 %
1,25 mejor que 94 %
61 % de 300 duelos mejor que 91 %
46 % de 35 situaciones mejor que 74 %
Ancient38
58 % mejor que 71 %
0,86 mejor que 88 %
92,3 mejor que 89 %
1,18 mejor que 86 %
65 % de 128 duelos mejor que 96 %
69 % de 13 situaciones mejor que 98 %
Inferno29
38 % mejor que 7 %
0,84 mejor que 82 %
91,5 mejor que 85 %
1,15 mejor que 73 %
65 % de 97 duelos mejor que 95 %
18 % de 11 situaciones mejor que 12 %
Anubis14
36 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
55 % de 62 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,86 -
84,3 -
1,27-
58 % de 12 duelos -
-
Cache3
67 % -
0,89 -
86,6 -
1,00-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K0nG666

En 222 matches, K0nG666 promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 92,3; el rating de los 172 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,3. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 38 matches. En 91 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 35x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde K0nG666 es en Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+48 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Rating −0,10. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,86, ADR alrededor de 92,8, Headshots alrededor de 46 %, ELO alrededor de 2.283. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 48 %, balance de ELO −42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.