K0n0z

Portugal
En FACEIT desde 2016 259 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▲ 98
2.954
Pico de 30 días: 3.064
Rango EU ▼ 3.493 puestos
#9.823
Portugal #122 en Portugal
30 días · antes #6.330 · mejor #5.471
Última actualización:

¿Cómo juega K0n0z?

Rating 1,03 (de 209 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 de 259 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 259 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 181 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,0 · Ø 4,0 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Winrate +4 p. p., ELO +335
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 60 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 259 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −103 ELO
54 partidas · 54 % de winrate
En Inferno −71 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +76 ELO, winrate 49 %
Los miércoles −37 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde K0n0z en Mirage: −103 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,53 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 259 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient57
51 % mejor que 41 %
0,79 mejor que 67 %
86,2 mejor que 69 %
1,12 mejor que 72 %
52 % de 187 duelos justo en el promedio
29 % de 35 situaciones mejor que 26 %
Mirage54
54 % mejor que 53 %
0,69 mejor que 20 %
74,9 mejor que 17 %
0,99 mejor que 27 %
50 % de 172 duelos mejor que 36 %
33 % de 42 situaciones mejor que 33 %
Dust 250
58 % mejor que 68 %
0,63 mejor que 5 %
68,8 mejor que 3 %
0,95 mejor que 15 %
39 % de 132 duelos mejor que 3 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Inferno34
59 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 42 %
77,9 mejor que 21 %
1,09 mejor que 44 %
45 % de 85 duelos mejor que 8 %
61 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Cache27
56 % justo en el promedio
0,73 mejor que 27 %
78,2 mejor que 21 %
1,06 mejor que 34 %
57 % de 102 duelos mejor que 66 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Nuke17
29 % mejor que 1 %
0,63 mejor que 3 %
70,5 mejor que 5 %
0,93-
37 % de 49 duelos mejor que 1 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Anubis16
63 % mejor que 79 %
0,67 mejor que 13 %
73,9 mejor que 11 %
1,07-
45 % de 33 duelos mejor que 14 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega K0n0z

En 259 matches, K0n0z promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,7; el rating de los 209 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 88 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde K0n0z es en Mirage (−103 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+55 ELO, winrate 51 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Winrate +4 p. p., ELO +335. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 60 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 53 %, balance de ELO −51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.