Jyr0

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2026 121 matches registrados 121 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jyr0?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 78,4 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 52 %+4 p. p. · Ø 48 % mejor que 83 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−13 p. p. · Ø 39 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 37 %−6 p. p. · Ø 43 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 121 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,9 %+1,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,6 %+1,0 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 1,7−1,9 · Ø 3,6 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,05 · Ø 0,23 mejor que 37 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Jyr0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 121 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −62 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −91 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Jyr0 en Dust 2: −62 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 69 %
76,9 mejor que 49 %
0,98 mejor que 60 %
52 % de 224 duelos mejor que 73 %
39 % de 18 situaciones mejor que 56 %
Dust 230
47 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 88 %
82,5 mejor que 78 %
1,07 mejor que 86 %
54 % de 151 duelos mejor que 78 %
6 % de 16 situaciones mejor que 2 %
Nuke17
41 % mejor que 17 %
0,81 mejor que 91 %
79,8 mejor que 62 %
1,05 mejor que 79 %
53 % de 64 duelos mejor que 77 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Anubis13
46 % -
0,61 -
68,5 -
0,81-
59 % de 59 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient12
25 % -
0,79 -
80,2 -
1,08-
43 % de 58 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache3
67 % -
0,99 -
97,5 -
1,34-
78 % de 18 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jyr0

En 121 partidas, Jyr0 promedia 0,75 de K/R, 78,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,6 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 44 matches. En 42 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Jyr0 es en Dust 2 (−62 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 121 matches, winrate 45 %, balance de ELO −127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.