Just1nHD

Alemania
En FACEIT desde 2020 152 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Just1nHD?

Rating 0,99 (de 102 matches) K/R 0,69 ADR 71,9 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+20 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −85 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −60 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Los domingos −50 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Just1nHD en Ancient: −85 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis45
44 % mejor que 26 %
0,74 justo en el promedio
74,7 mejor que 21 %
1,09 mejor que 73 %
64 % de 77 duelos mejor que 98 %
50 % de 24 situaciones mejor que 80 %
Ancient28
43 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 31 %
73,3 mejor que 13 %
1,03 mejor que 58 %
62 % de 58 duelos mejor que 96 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Dust 228
43 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 23 %
71,3 mejor que 11 %
0,94 mejor que 25 %
55 % de 65 duelos mejor que 76 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Inferno21
52 % mejor que 44 %
0,65 mejor que 14 %
68,8 mejor que 5 %
0,99 mejor que 35 %
51 % de 53 duelos mejor que 45 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Mirage11
27 % -
0,63 -
69,0 -
0,83-
39 % de 23 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache10
40 % -
0,58 -
66,1 -
0,88-
37 % de 35 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,70 -
71,1 -
1,04-
73 % de 22 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Just1nHD

En 152 matches, Just1nHD promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 71,9; el rating de los 102 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,9. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 52 % de winrate en 21 matches. En 35 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Just1nHD es en Ancient (−85 ELO, winrate 43 %). El 3.º match del día va mejor: 48 % de winrate, −35 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 40 %, Winrate alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 41 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.