Just1kkkk

Rusia
219 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Just1kkkk?

Rating 0,81 (de 215 matches) K/R 0,57 ADR 63,3 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 9,3 %−3,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +160
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,57, Rating alrededor de 0,81, ADR alrededor de 64,0, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,55
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,59. Últimos 3 meses sin cambios en 0,57. Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −134 ELO
74 partidas · 64 % de winrate
En el 4.º match del día −82 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Just1kkkk en Dust 2: −134 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,61 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
64 % mejor que 88 %
0,53 mejor que 1 %
61,1 mejor que 1 %
0,76 mejor que 1 %
36 % de 247 duelos mejor que 3 %
38 % de 26 situaciones mejor que 46 %
Nuke39
38 % mejor que 8 %
0,54 mejor que 1 %
60,6 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
39 % de 92 duelos mejor que 4 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Inferno34
56 % mejor que 66 %
0,61 mejor que 8 %
67,1 mejor que 4 %
0,91 mejor que 20 %
47 % de 77 duelos mejor que 32 %
27 % de 22 situaciones mejor que 23 %
Mirage24
29 % mejor que 3 %
0,59 mejor que 3 %
61,5 mejor que 1 %
0,84 mejor que 5 %
44 % de 61 duelos mejor que 17 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient21
52 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 11 %
69,3 mejor que 5 %
0,90 mejor que 14 %
51 % de 78 duelos justo en el promedio
15 % de 13 situaciones mejor que 7 %
Cache18
44 % -
0,56 -
64,4 -
0,77-
38 % de 64 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis6
17 % -
0,57 -
72,7 -
0,70-
67 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Just1kkkk

En 219 matches, Just1kkkk promedia un K/R de 0,57 y un ADR de 63,3; el rating de los 215 matches con rating es de 0,81. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,81. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 12,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 74 matches. En 24 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (11 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde Just1kkkk es en Dust 2 (−134 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−86 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +160. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,57, Rating alrededor de 0,81, ADR alrededor de 64,0, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO −71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.