Jurizzz

Suiza
119 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jurizzz?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 86,3 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

27 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 27 %−20 p. p. · Ø 47 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+31 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 7x 4K, 3 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 41 %+5 p. p. · Ø 36 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,16 · Ø 0,27 mejor que 10 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +5 p. p., ELO +433
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,5, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −173 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Jurizzz en Anubis: −173 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis36
36 % mejor que 10 %
0,86 mejor que 95 %
86,3 mejor que 81 %
1,19 mejor que 95 %
56 % de 226 duelos mejor que 78 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Inferno30
63 % mejor que 86 %
0,86 mejor que 94 %
88,5 mejor que 87 %
1,20 mejor que 93 %
56 % de 195 duelos mejor que 75 %
27 % de 15 situaciones mejor que 23 %
Ancient22
50 % justo en el promedio
0,79 mejor que 77 %
81,6 mejor que 54 %
1,07 mejor que 72 %
47 % de 97 duelos mejor que 29 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Nuke20
70 % mejor que 91 %
0,88 mejor que 90 %
87,9 mejor que 78 %
1,23 mejor que 89 %
65 % de 104 duelos mejor que 97 %
71 % de 14 situaciones mejor que 97 %
Mirage6
50 % -
0,84 -
88,1 -
1,29-
38 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jurizzz

En 119 partidas, Jurizzz promedia 0,85 de K/R, 86,3 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,18. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 27 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,4 kills por match, 27 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 69 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 7x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Jurizzz es en Anubis (−173 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+54 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +5 p. p., ELO +433. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,5, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.