JurasPrime

Polonia
114 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega JurasPrime?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,8 de 114 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 114 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 2

Comparado con 620 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 5 %−4 p. p. · Ø 9 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 13 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (37 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+11 p. p. · Ø 37 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−6 p. p. · Ø 23 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,2+0,4 · Ø 1,8 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 31 %−9 p. p. · Ø 40 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,99+0,08 · Ø 0,91 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (11,7 %).

Rondas con 2K 11,3 %−0,4 p. p. · Ø 11,7 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,1 p. p. · Ø 3,4 % mejor que 55 %
MVPs por match 1,9+0,1 · Ø 1,8 mejor que 54 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−2 p. p. · Ø 33 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,2 · Ø 3,7 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,28 · Ø 0,23 mejor que 95 %
Rondas con muerte 67 %−7 p. p. · Ø 74 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 72,2, Headshots alrededor de 31 %
▼ Ha empeorado
ELO −77

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,67).

Patrones

De los últimos 114 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −33 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
En el 3.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde JurasPrime en Anubis: −33 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 114 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
66 % mejor que 95 %
0,70 mejor que 66 %
75,1 mejor que 52 %
1,02 mejor que 82 %
45 % de 96 duelos mejor que 39 %
48 % de 33 situaciones mejor que 79 %
Mirage26
58 % mejor que 85 %
0,69 mejor que 64 %
72,3 mejor que 42 %
1,04 mejor que 86 %
38 % de 77 duelos mejor que 12 %
57 % de 23 situaciones mejor que 95 %
Anubis21
48 % mejor que 45 %
0,66 mejor que 44 %
71,6 mejor que 32 %
0,98 mejor que 69 %
44 % de 50 duelos mejor que 33 %
42 % de 24 situaciones mejor que 67 %
Ancient16
56 % mejor que 70 %
0,69 mejor que 65 %
73,8 mejor que 52 %
0,98 mejor que 74 %
51 % de 37 duelos mejor que 75 %
47 % de 15 situaciones mejor que 78 %
Inferno10
40 % -
0,52 -
58,8 -
0,75-
28 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,58 -
68,9 -
0,82-
58 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JurasPrime

En 114 partidas, JurasPrime promedia 0,67 de K/R, 71,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,1 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 32 matches. En 36 de 114 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde JurasPrime es en Anubis (−33 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, −37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −77. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 72,2, Headshots alrededor de 31 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.