Junimm

Brasil
En FACEIT desde 2018 132 matches registrados 11 partidas en 30 días
ELO ▲ 2
2.616
Pico de 30 días: 2.657
Rango SA ▼ 12 puestos
#763
Brasil #519 en Brasil
30 días · antes #751 · mejor #722
Última actualización:

¿Cómo juega Junimm?

Rating 1,20 (de 92 matches) K/R 0,85 ADR 91,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 34 %−17 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2 de los últimos 128
Kills con cuchillo 6 en 128 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 95 %
4K y aces 11x 4K, 3 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,8 · Ø 4,1 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,16 · Ø 0,30 mejor que 87 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +27 p. p., ELO +202
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −28 ELO
20 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde Junimm en Inferno: −28 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % mejor que 76 %
0,84 mejor que 85 %
90,8 mejor que 86 %
1,22 mejor que 90 %
57 % de 171 duelos mejor que 77 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Inferno20
65 % mejor que 76 %
0,86 mejor que 79 %
93,3 mejor que 83 %
1,26-
61 % de 77 duelos mejor que 83 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Mirage20
55 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 73 %
84,0 mejor que 63 %
1,15-
62 % de 86 duelos mejor que 94 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % de 86 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient15
47 % mejor que 30 %
0,86 mejor que 90 %
92,9 mejor que 90 %
1,16-
59 % de 51 duelos mejor que 83 %
57 % de 7 situaciones mejor que 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % de 23 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Junimm

En 132 matches, Junimm promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,2; el rating de los 92 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 71 % de winrate en 17 matches. En 56 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 11x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,32. Donde más ELO pierde Junimm es en Inferno (−28 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +27 p. p., ELO +202. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,19, ADR alrededor de 91,5, Winrate alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 73 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.