JumaIa

Suiza
En FACEIT desde 2019 324 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▲ 194
3.043
Pico de 30 días: 3.043
Rango EU ▲ 1.491 puestos
#6.852
Suiza #36 en Suiza
30 días · antes #8.343 · mejor #6.852
Última actualización:

¿Cómo juega JumaIa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (244 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus2 en 324 matches
Kills con cuchillo 5 en 324 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 244 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,1 · Ø 3,9 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +349
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,6, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −54 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −30 ELO
47 partidas · 36 % de winrate
Los lunes +40 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde JumaIa en el 3.º match del día: −54 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 26 %
77,9 mejor que 28 %
0,99 mejor que 24 %
50 % de 380 duelos mejor que 34 %
35 % de 37 situaciones mejor que 37 %
Anubis58
60 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 53 %
80,8 mejor que 45 %
1,02 mejor que 36 %
52 % de 321 duelos mejor que 46 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Nuke57
58 % mejor que 49 %
0,78 mejor que 54 %
86,1 mejor que 67 %
1,06 mejor que 42 %
52 % de 312 duelos mejor que 43 %
36 % de 28 situaciones mejor que 39 %
Ancient47
36 % mejor que 4 %
0,67 mejor que 11 %
75,0 mejor que 14 %
0,89 mejor que 4 %
49 % de 292 duelos mejor que 30 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Dust 235
54 % mejor que 46 %
0,65 mejor que 8 %
73,3 mejor que 11 %
0,90 mejor que 5 %
43 % de 151 duelos mejor que 9 %
43 % de 23 situaciones mejor que 60 %
Cache31
58 % mejor que 48 %
0,74 mejor que 30 %
79,7 mejor que 26 %
1,02 mejor que 22 %
52 % de 164 duelos mejor que 32 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
48 % de 56 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,93 -
87,7 -
1,27-
60 % de 25 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JumaIa

En 324 partidas, JumaIa promedia 0,72 de K/R, 79,1 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 58 matches. En 110 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 244 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde JumaIa es en el 3.º match del día (−54 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +349. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,6, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 56 %, balance de ELO +150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.