JullePerkele

Níger
111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega JullePerkele?

Rating 0,79 (de 63 matches) K/R 0,63 ADR 71,1 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 30 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 49 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 64 %
Entry duels ganados 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−14 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 0,9−0,6 · Ø 1,5 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 111 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,4 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 2,6 %−0,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 17 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 81 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 2,9−0,5 · Ø 3,4 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,07 · Ø 0,21 mejor que 66 %
Rondas con muerte 81 %+7 p. p. · Ø 74 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −101 ELO
35 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde JullePerkele en Dust 2: −101 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,58 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
37 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 26 %
74,1 mejor que 42 %
0,73 mejor que 2 %
37 % de 111 duelos mejor que 5 %
25 % de 4 situaciones mejor que 24 %
Ancient28
54 % mejor que 65 %
0,68 mejor que 60 %
76,1 mejor que 58 %
0,92-
50 % de 74 duelos mejor que 69 %
33 % de 6 situaciones mejor que 43 %
Inferno21
52 % mejor que 52 %
0,59 mejor que 21 %
62,9 mejor que 11 %
0,81-
31 % de 51 duelos mejor que 3 %
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
68,0 -
0,76-
38 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache6
33 % -
0,62 -
70,8 -
0,77-
52 % de 29 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,80-
42 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
62,0 -
0,67-
47 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JullePerkele

En 111 matches, JullePerkele promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 71,1; el rating de los 63 matches con rating es de 0,79. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 81 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 28 matches. En 13 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde JullePerkele es en Dust 2 (−101 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −6,0, Headshots −6 p. p., Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 33 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.