Jul1-

Alemania
En FACEIT desde 2015 131 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Jul1-?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 69,3 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (93 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 49 %+38 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 93 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +156
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 68,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −107 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −65 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +70 ELO, winrate 53 %

Donde más ELO pierde Jul1- en Cache: −107 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % mejor que 81 %
0,68 mejor que 21 %
74,8 mejor que 19 %
0,97 mejor que 26 %
59 % de 157 duelos mejor que 86 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Nuke29
52 % mejor que 39 %
0,64 mejor que 5 %
64,6 mejor que 1 %
0,91 mejor que 9 %
50 % de 154 duelos mejor que 36 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Cache25
52 % -
0,64 -
66,9 -
0,92-
49 % de 100 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient23
52 % mejor que 48 %
0,67 mejor que 14 %
70,3 mejor que 5 %
0,95 mejor que 21 %
54 % de 81 duelos mejor que 62 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Inferno16
75 % mejor que 95 %
0,67 mejor que 16 %
69,0 mejor que 4 %
0,94 mejor que 12 %
54 % de 79 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 75 %
Overpass4
75 % -
0,68 -
70,5 -
1,08-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jul1-

En 131 partidas, Jul1- promedia 0,66 de K/R, 69,3 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,3. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 16 matches. En 40 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 93 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Jul1- es en Cache (−107 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+131 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +51 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +156. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, Headshots −3 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 68,3. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 57 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.