Juhl-

Burkina Faso
En FACEIT desde 2015 341 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 111
3.068
Pico de 30 días: 3.209
Rango EU ▼ 157 puestos
#6.227
Burkina Faso #2 en Burkina Faso
30 días · antes #6.070 · mejor #3.818
Última actualización:

¿Cómo juega Juhl-?

Rating 1,05 (de 304 matches) K/R 0,75 ADR 79,8 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 304 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

37 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 341 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 44x 4K, 3 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,6 · Ø 3,9 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 341 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −77 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −18 ELO
86 partidas · 53 % de winrate
Los viernes +176 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Juhl- en Inferno: −77 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,65 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 341 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis92
54 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
80,3 mejor que 43 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 317 duelos mejor que 83 %
38 % de 56 situaciones justo en el promedio
Ancient86
53 % mejor que 41 %
0,77 mejor que 56 %
83,1 mejor que 54 %
1,07 mejor que 52 %
57 % de 338 duelos mejor que 75 %
34 % de 47 situaciones mejor que 39 %
Nuke58
53 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 54 %
82,5 mejor que 49 %
1,11 mejor que 59 %
60 % de 185 duelos mejor que 80 %
50 % de 28 situaciones mejor que 74 %
Inferno50
48 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 23 %
75,4 mejor que 12 %
1,03 mejor que 25 %
54 % de 151 duelos mejor que 38 %
20 % de 25 situaciones mejor que 12 %
Cache36
56 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 12 %
74,9 mejor que 11 %
0,99 mejor que 13 %
57 % de 119 duelos mejor que 61 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Mirage6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,89-
38 % de 16 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,84 -
84,2 -
-
-
-
Vertigo6
100 % -
0,70 -
78,1 -
1,08-
68 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Juhl-

En 341 matches, Juhl- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,8; el rating de los 304 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 36 matches. En 124 de 304 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 44x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Juhl- es en Inferno (−77 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+236 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +194 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 79,8, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 51 %, balance de ELO +125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.